Fallen sind ein klassischer Bestandteil eines jeden DnD-Dungeons. Allerdings können sie schnell zu einem langweiligen Element werden, das mit zwei Mal würfeln und danach Trefferpunkte abstreichen abgehandelt ist. Es gibt aber auch Fallen, die das Spielen erst interessant machen, denn sie können ein Dungeon würzen.
Haltet eure 11-Fuß-Stangen bereit und hört zu, wie, wo und warum Justus, jwacalex und Sandro Fallen einsetzen.
Genannte Bücher
- Treacherous Traps (5E) by Nord Games, ISBN 978-1946669360
Attributions
- Fireplace: unter Beachtung von https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/